Avec le premier dé l'enfant nomme la couleur sur laquelle le dé s'arrête et avance son oie d'autantde cases qui le séparent de cette couleur sur le plateau. Avec le deuxième dé le joueur avance sonpion du nombre de points obtenus. Puis si une consigne figure sur la case il l'exécute avant delaisser jouer son voisin. Le premier qui atteint la case a gagné. Une première initiation au jeu de l'oie adaptée aux plus jeunes avec des parcours plus courts (30 cases au lieu de 63) et des consignes ludiques et positives (on avance au lieu de reculer ou de passer son tour).